Bonjour à tous.
Voici la Review de l’opus 28 par Romi et Ned’ :
Nous allons essayer d’être objectif au possible. Les notes de 1 à 5, pour l’artwork, la jouabilité en standard et en limité/sealed, avec 0 étant une carte pour caler des portes, 1 une carte à jouabilité réduite (ou quelque chose d’autre de meilleur existe), 2 étant une carte respectable, 3 une carte qui sera présente dans un archétype, 4 une carte que nous verrons dans la méta et 5 une carte à jouer absolument car trop forte. (Pas de 6 ici).
- Romi fait les éléments Vent, Terre et Eau.
- Ned’ fait les éléments Feu, Glace et Foudre.
- Les autres cartes sont faites par les deux.
Pour les artworks,
- 0/5 = screenshot FF XI ou XIV
- 1/5 Render 3D paresseux
- 2/5 Artwork non original mais joli
- 3,4,5/5 Artwork original variable
001R Ursula
Artwork : 2
Modèle 3D basique
Standard : 2 ; 2CP en entrée, on peut rajouter des options pour faire 4, 6 ou 4+6 milliers de dégâts à un avant. A dégât 3, on retombe sur une Wuk Lamat avec une option en plus. Malgré son très bon double job et sa bonne catégorie, je ne lui vois pas de place.
Limité : 4 ; Les formats limités sont souvent des guerres d’avants. Si Ursula fait un doublé en entrant, ça va faire bizarre à votre adversaire.
002R Ardyn
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 2
Une sorte de Neo Exdeath du pauvre. Prendre un dégât est parfois bénéfique. Ardyn coute beaucoup de tempo. Cela ne me semble pas une super carte, surtout qu’il n’a pas non plus la protection de son auguste ancêtre.
Limité : 3
On s’en sort bien mieux, la tempo étant moins importante, les cartes restant plus longtemps sur le terrain…
003C Garland
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu..
Standard : 1
Tremblez, mortels, car le Seigneur des Ombres est de retour ! Après 24 Opus, craignez le retour de Raogrimm et… Eh, mais c’est Garland ?
Limité : 4
Les cibles sont : 2 feu, 5 vent, 3 terre (dont une L) 3 foudre dont une L), 2 eau et les lumières. Ainsi que les monstres. C’est pas mal de cible au final. Il a aussi un gros body.
004C Guy
Artwork : 2
Modèle 3D basique
Standard : 4
2CP obtenez un Firion précédemment défaussé ou terrassé, ou bien 4CP récupérez Taivas. Je ne sais pas quoi vous dire d’autre. On a pas forcément la place, on aime peut-être le soutien, mais tout va sur cette carte. Parfois, poser Taivas 3 fois suffit à gagner. Alors 4 ou 5 fois…
Limité : 3
C’est moins fou, vu que les cibles ne sont pas folles. Mais peut-être qu’un petit groupe de Rebel pas cher qui attaque tout le temps, c’est pas si mal.
005C Gunbreaker
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 1
3CP 7000, transforme un cristal en un blast de 8000. Je sais que l’on peut trouver ça bien. Mais Wuk Lamat existe. Ran’Jit opus 13 existe aussi. C’est un reverse powercreep.
Limité : 4
C’est un peu mieux, car c’est un avant qui rentre et fait un kill. Mais je recommande d’avoir mieux comme plan de jeu pour finir la partie.
006C Clavat
Artwork : 2
Modèle 3D basique.
Standard : 3
Votre nouveau soutien créateur de cristal. Au lieu de faire un petit effet de sortie, il fournira un cristal d’urgence. C’est pas mal au final, si on en a besoin.
Limité : 3
Même effet, même conclusion. Moins de concurrence, mais moins de bons dépenseurs de cristaux. Donc, même note.
007H Cloud
Artwork : 4
Notre première full art, et le poster boy de la franchise en plus ! S’il est assez générique, l’art nous change de ce qu’on a d’habitude et les jeux de couleurs sont intéressants
Standard : 3
Pour une carte 4CP, on est sur un double effet, avec carte et cristal. Pouvoir générer un cristal par tour force l’adversaire à le gérer. Pour une carte qui travaille dur à l’entrée, c’est un bon point. Cloud n’a pas de nameclash quand on joue cristaux, donc pas de raison pour que la carte n’aie pas sa place dans les decks qui en veulent.
Limité : 3
Sans doute plus compliqué en limité car pas mal de cartes FF7 ont une rareté élevée, il peut cependant poser des soucis dans la bonne construction de deck.
008C Amarant/Tarask
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 2
3CP 9k fait 7k en rentrant, et il y a une défausse possible de votre côté… Une fois de plus, ce pauvre Combattant est laissé pour compte. 7K peut-être trop léger, et si l’on se prend une réponse et qu’on nous force la défausse, c’est terrible. Il ne peut pas non plus remplacer un Ward ou autre dans Magissa, et n’a même pas le job Guerrier. Tragique.
Limité : 4
Ici, c’est une autre histoire. Même sans FF9 sur le terrain, il reste acceptable, et avec un FF9 sur le terrain, vu la difficulté pour répondre sur la pile, la carte va faire mal.
009C Jecht
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 3
Un soutien 2CP, que l’on peut aller chercher via Poto, qui aide à débourrer si on est sous pression. En plus, il a l’icône, on sait jamais. Inutilisable en mono feu par contre.
Limité : 2
Normalement, vous devriez vous battre pour éviter de vous faire submerger par 3 avants sur le terrain.
010R Jack Garland
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 2
En entrant, faire 8000 est ok, mais nous sommes en 2026. La protection “anti cheat d’avants” est toutefois pas mal, c’est un effet que l’on cherchait parfois sur des cartes. Le vrai souci, c’est que 8000 en entrée, ça va tuer quelques cartes, mais ni Taivas, ni Seymour, par exemple. Et ça, c’est embêtant. Si vraiment on a besoin de la flexibilité, pourquoi pas.
Limité : 4
L’entrée en jeu est tout de suite plus utile, avec pas mal de cibles. Quand au second effet, s’il semble plus anecdotique, il gère les LBs, n’a toujours pas de cout, donc bien plus sympa.
011H Cecil
Artwork : 4
Enfin une pose différente de la copie de la copie de l’art d’Amano. Le style est inhabituel pour FFTCG et la palette de couleur rend la carte agréable.
Standard : 2
Le combo Chevalier noir -> Paladin revient, et voilà le paladin. L’idée est bien sûr de tricher pour le mettre sur le terrain. Sans cela, cela reste une carte décente, que l’on espère bien voir piocher. Le second effet me plait bien moins car on dirait vraiment des mots qui ne font rien. Embêtant.
Limité : 2
Si vous avez la chance d’avoir le chevalier noir et de jouer dans l’ordre, c’est solide. Sinon, ça semble un peu léger, soyons honnête.
012C Guerrier
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 1
C’est un piège. Le job guerrier a peu d’intérêt car un deck guerrier n’aura jamais 5 soutiens, et un deck mono feu a mieux à jouer.
Limité : 2
2CP ne fait rien, on espère avoir mieux en limité.
013L Tifa
Artwork : 3
L’art est joli et mignon mais ne dégage rien de plus à mon sens.
Standard : 4
La carte est dans les normes en stats, et côté effet, on peut la rapprocher de cette bonne vieille Y’Shtola L de l’opus XVI. Elle ne nous a jamais fait défaut, donc si Tifa a de bons amis, elle devrait faire de même. Sa capacité d’action semble toutefois bien plus anecdotique. Zangan la récupère dans sa couleur. Reste à voir comment en profiter pleinement, mais il n’y a pas de raison pour qu’elle soit mauvaise.
Limité : 2
Plus dure à jouer car les cartes FFVII sont assez vite hautes en rareté. L’absence de booster facile à obtenir sera également un souci.
014R Tomate !
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 4
La carte que tout le monde attendait ! Enfin, Slaksbon surtout. Si vous ne voulez pas jouer d’avant, sans vous faire déborder, et pouvoir harceler un peu votre adversaire avec des 4000 infinis, c’est elle. Bien sûr, 4000, c’est pas un super nombre. Mais brynhildr qui se met à faire 9k, c’est un autre jeu. Le fait qu’elle soit assez ingérable naturellement peut la rendre compliquée à affronter, surtout que comme l’a signalé un illustre anglais, en l’absence de Relm, on verra moins de monstre et donc moins de cartes pour tuer les monstres.
Limité : 3
Je pense que ce sera lupus dur d’en tirer parti, mais ça reste un monstre compliqué à gérer.
015H Barret
Artwork 3
On croirait presque à une carte prévue pour faire FA un peu bancale, donc c’est pas si mal. mieux que les modèle 3D habituels
Standard : 3
7CP ? DANS CETTE ECONOMIE ? Dans le meilleur des cas, on est sur un 7CP double kill génère deux cristaux, et au prochain tour, on tape ou on spécial. Heureusement qu’on a 9000 et pas 8000, même si la moindre annulation fera mal. C’est aussi un guerrier, mais je ne sais pas trop pourquoi. Quant aux cristaux, faudra trouver quoi en faire en faisant le deckbuild, mais ça doit être possible.
Limité : 6
J’ai pas les mots.
016L Vivi
Artwork : 5
Je suis un fan de ces artwork de Rubi Asami et en voilà un de plus.
Standard : 4
4CP 5K pour faire 7000, c’est vraiment triste, dirait-on. 10000, c’est bien mieux.
Sauf que, il y a un sauf, on peut distribuer les dégâts comme on veut. Et hormis face à des boards incongrus tels que Chevaliers, c’est solide. En effet, feu peut facilement ajuster ses dégâts. Sans aller dans des extrêmes comme Mitsuki, Gobelins et Tomates sont des cartes jouables. Rappelez vous aussi que Zidane a une carte 4CP feu qui récupère deux avants FFIX.
017C Firion
Artwork : 2
Modèle 3D basique.
Standard : 1
2CP Booster 5K de force, c’est tifa opus 1.
Limité : 2
2CP Booster 5K de force, c’est tifa opus 1.
018H Brynhildr
Artwork : 2
Modèle 3D basique.
Standard : 2
Les monstres vont sans doute être moins visibles, et 5000 c’est peu. 10, c’est bien, mais on ne voit plus tant que ça de multi élément de nos jours…
Limité : 2
ça ne se présente pas mieux mais au moins on gère les monstres.
019R Brute Bomber
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 1
On a Jecht dans la couleur, qui est juste mieux.
Limité : 3
Pourquoi pas, c’est un kill quand on a vraiment faim, et à dégât 3, c’est un souci pour l’adversaire.
Verdit : Toujours bien en limité, l’opus ne fait pas rêvé en standard.
Les versions actuelles de Mono feu (Contrôle, Spam Zidane, Primal, et les trucs entre tout ça) ne profitent que très peu de l’opus. On note un core FF7 alambiqué mais qui peut, je l’espère, surprendre, et bien sûr, Guy.
020C Mage Bleu
Artwork : 4
Sans casser la baraque, cet artwork fait ce qu’on attend de lui.
Standard : 1
On a plein de soutiens en glace, et je ne pense pas que l’on aie la place pour ça. SI on réussit enfin à atteindre 5 soutiens, on a pas forcément envie de descendre pour une défausse.
Limité : 1
5 soutiens en limité, ça semble surréaliste.
021R Eald’Narche
Artwork : 1, c’est un screenshot mais on est monté en qualité.
Standard : 1
Pour 2CP de plus, vous avez Weiss, mais pour lequel il faudra un cristal et un Kam’Lanaut. c’est cher, malgré le défausse 2. Certes, certaines cartes vont en profiter autour, notamment des confrères de FFXI. Mais les 8000 de force font mal pour une carte qui va couter 6 sans rien faire en arrivant, à moins de jouer les 2 d’un coup ensemble.
Limité : 2
022L Kadaj
Artwork : 4
Je ne suis pas un fan absolu du design androgyne des 3 Remnants, mais ce sont de belles FA.
Standard : 5
Il n’y a que peu de doutes que Kadaj fasse son apparition dans les decks glaces de cet opus, dans une forme ou dans une autre. L’entrée en jeu n’est pas anecdotique puisqu’elle permet de retirer des remnants pour l’autre effet. La génération de cristal, elle, orientera le deck.
La capacité d’action sert à éviter l’une des stratégies habituelles contre glace, à savoir tout mettre sur le terrain pour ne pas subir la défausse et avoir des avants qui rapportent de la value. Kadaj résout totalement ce problème de façon vicieuse.
Limité : 3
En limité, cela va être plus compliqué de résoudre l’effet principal, mais les copains étant des R, il y a moyen d’arnaquer, ou simplement, de générer un peu de nuisances avec les cristaux.
023C Kam’Lanaut
Artwork : 1,
C’est un screenshot mais on est monté en qualité.
Standard : 2
4CP Dull gel un avant et gagne un cristal en entrant, en EX, n’est pas un mauvais effet de base. Le S est un peu plus dur à faire, mais acceptable. La carte est cherchable par Yve’Noile également, dans un vieil opus. Mais en 2026, cela reste un peu léger. Ce sont de petites choses, des petites entrées en jeu, pas de valeurs sur la durée, c’est difficile de justifier sa présence. Générer un cristal est un peu insuffisant, et s’il n’y a pas de cibles, pas de cristal.
Limité : 3
En limité, les défauts sont moins visibles car la qualité des autres cartes est moins élevées.
024C Gil Snapper
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 1
Pas d’effort sur l’effet, pas d’effort sur la review
Limité : 2
Un monstre, c’est chiant à gérer.
025C Kuja
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 1
Shiva opus 8 mais 2CP de plus pour laisser un body 9000? Non merci.
Limité : 5
C’est le vrai boss de fin, il y a personne après Kuja dans la partie.
026C Clavat
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 3
Le soutien opus 15 était le meilleur du lot. Je ne sais pas si on a besoin de Clavat, mais Emina ou Norshtalen le récupère notamment. Si on a besoin de cristal, ce sera un bon choix je suppose.
027C L’Empereur
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 1
028H Shiva
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 2
Le point fort de la carte, outre son nom, c’est de pouvoir faire défausser une carte à l’adversaire pendant son tour. L’autre effet, bien que très spécifique, n’est pas mal, mais trop situationnel. Aucun des effets ne justifie de jouer la carte. Bien sûr, si vous avez des cristaux et comptez détruire un avant avec, alors ajouter une défausse est bienvenue. Mais sinon, ça me semble compliqué de profiter de la carte : Payer 4CP pour enlever 2CP, c’est assez faible.
Limité : 3
La carte se porte mieux en limité qu’en standard, car les avants se battent plus souvent entre eux. L’opus contient beaucoup de cristaux, donc on doit pouvoir profiter de l’ensemble de l’effet. Je ne parierai pas trop dessus non plus.
029C Shantotto
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 1
La carte n’est pas mauvaise, loin de là. Elle se lit bien. Le souci, c’est que va-t-elle faire ? Qu’apporte-t-elle ? Peut-on se permettre de jouer ça ? Beaucoup de decks autour de Glace vont préférer la légendaire opus 16. Certains vont préférer Serah opus 15 ou 16, qui fait la même chose, en plus garanti.
Limité : 1
C’est Serah opus 1 si vous trouvez une glace, ou un viking opus 2 si vous trouvez autre chose.
030H Shuyin
Artwork : Amano
C’est un artwork de Yoshitaka Amano. Aucun argument que je dirais ici n’aura d’influence pour vous.
Standard : 4
En premier lieu, oui, ça marche avec Chocobo 10-055H. Voilà, c’est dit. Et si l’adversaire sauve son avant, Shuyin reste. Donc, 4CP une sorte d’invocation qui retire du jeu, c’est une sorte de Bahamut 4CP. Faire défausser 2, c’est unique, et c’est globalement le cout attendu. La carte est fair. Peut-on la jouer ? en x1, elle ne fait de mal nul part.
Limité : 5
La carte a les mêmes cas d’usages. Elle n’a pas de combinaisons plus spécifiques, mais c’est moins requis en limité. La flexibilité qu’elle offre suffit amplement à la jouer.
031L Snow
Artwork : 4
Matsuda régale une fois de plus avec un artwork prenant, sans fioritures.
Standard : 3
Beaucoup de texte sur cette carte, pour au final des effets simples : C’est Seymour, mais avec moins de modificateurs effrayants, mais le choix de jouer du XIII. On peut le tricher avec Lightning (ne trigger qu’une seule fois l’effet), mais il n’est pas forcément plus impactant que le précédent Snow. On peut toutefois espérer en tirer 4CP par tour, mais ça semble un peu compliqué à utiliser à mon sens.
Limité : 2
Tout dépend de votre nombre de FF13 mais ça ressemble à une carte à éviter pour le moment.
032H Cecil
Artwork : 4
Très habituel pour un Cecil Chevalier noir
Standard : 2
L’opus précédent nous avait donné Cid Aulstyne qui faisait sensiblement la même chose, et il n’a pas été joué. Il faut donc espérer que l’effet de sortie nous motive un peu plus. Je vois difficilement une raison de jouer les Cecil dans Glace/Feu, mais si votre construction deck vous le permet, je suppose que ce n’est pas une mauvaise carte en terme de value.
Limité : 4
L’effet d’entrée est bien pour le format et si vous avez une cible, c’est du délire.
033C Sephiroth
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 3
C’est une des cartes dont j’ai le plus discuté avec mon vieil ami Fab, qui aime bien la bête. 3CP défausse 1, c’est un peu léger en soutien, mais l’effet de sortie est une MENACE. Côté nameclash, en ce moment, seul le L opus22 tire son épingle du jeu, donc on peut sans doute essayer de s’en sortir à n’en jouer qu’un des deux, ou à faire un split. Seulement, la carte est meta dependant : s’il n’y a pas de multicolores présentes dans la meta (ou peu), alors la carte est vraiment bof.
Limité : 3
On ne peut cibler que les LB, ça reste un soutien qui ralentit la partie.
034C Paladin
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 1
J’ai pas la vision
Limité : 2
C’est moins tragique dans ce format mais ça reste compliqué.
035R Harley
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 5
C’est une carte qui va en chercher d’autres. Elle va chercher des soutiens, ou des avants. En glace, mais pas que. Je ne saurai pas dire si ce sera joué directement, mais on sait que c’est une carte importante.
Limité : 1
Je ne mets pas 0, il y a une cible.
036R Yazoo
Artwork : 4
Voir Kadaj
Limité : 3
“Voir Kadaj” serait une bonne réponse. Il est là pour faire fonctionner le grand frère. (ils sont frères ? C’est Kadaj l’ainé ? on ne sait pas). Sa vraie force est son action, qui est solide. C’est ce que j’avais secrètement espéré quand on théorisée entre amis de ce que serait cette carte. On la jouera avec le Kadaj L, c’est certain. Seule, elle ne fait pas très envie.
037H Yoshikiri
Artwork : 2
Un artwork FFBE comme on aime
Limité : 3
Tout est dans le “au hasard”. Si on a assez de cristaux pour que payer le cristal ne soit pas un vrai souci, alors on a une bonne carte en entrée, qui peut embêter sur la durée. Pas si mal pour une carte stand alone comme ça.
Standard : 5
Gros body, gros effet, value sur la durée et un peu de gestion via son action, potentiellement. Huge.
038R Loz
Artwork : 4
Voir Kadaj
Limité : 2
Voir Yazoo, mais sans la partie sur l’action qui est cool.
Verdict : La glace a probablement une des cartes les plus effrayantes du set avec Kadaj. On dit souvent ça des powerhouse glace, mais le plus dur est souvent de leur trouver une bonne maison. Il existe de nombreuses idées autour de la carte, mais si on sort de l’optique cristal, l’élément n’apporte pas grand chose sur la table.
28-039H – Guerrier de la Lumière
Artwork : Amano/
Standard : 2/5 A l’image de son artwork et de son grand frère de coût 7, Warrior of Light vous permet de creuser pour espérer toucher une carte de coût 2. Sauf que WoL7 n’a pas besoin de 5 backups vent pour etre à 9000. Ce n’est pas ce dont Vent a besoin en ce moment avec la perte d’Atomos, mais ça reste un effet intéressant si on touche. Bonus : peut se tuto sur Princesse Goblin dans le même élément.
Sealed : 0/5 le fait que ce soit restreint à vent et que l’élément ne soit pas le meilleur sur cet opus rend la carte faible
28-040C – Samurai ailé
Artwork : 3/5 (un peu surchargé par rapport aux autres)
Standard : 0/5, n’a même pas booster.
Sealed : 1/5 je vois bien des gens arriver à rentrer des dégâts avec sa field ability.
28-041C – Edge
Artwork : 2/5
Standard : 1/5 je lui donne un point symbolique parce que je sais qu’il existe des fans de decks Ninja. Et spoiler à dégâts 5 quand on joue vent c’est comme si on était à 7.
Sealed : 2/5 1 point de plus car il y a pas mal de choses qu’il peut tuer avec 4000 de dégâts
28-042C – Erudit
Artwork : 0/5
Standard : 4/5 3 des backups similaires dans cet opus sont FF CC, 2 sont FF XIV et 1 est FFTS. On aurait préféré que le vent soit FFCC pour Norschtalen mais évidemment Hobby Japan en a décidé autrement. La synergie avec les cristaux étant très présentes, il reste une bonne alternative aux backup job FF V pour 2 CP car la capacité d’action reste centrée sur les cristaux.
Sealed : 5/5 car c’est un backup cost 2 + cristaux
28-043R – Gi Nattak
Artwork : 1/5
Standard : 1/5, ça aurait été bien à l’opus 4 avec Pampa j’imagine
Sealed : 2/5, ça tue des trucs + EX
28-044H – Edward
Artwork : 3/5
Standard : 1/5 Le fait que le S demande de payer 2 CP vent en plus de devoir avoir d’autres copies de la carte, + le fait qu’un Edward glace avec un S existe sans coût additionnel rend la carte désastreuse. On a mieux pour réactiver en vent.
Sealed : 2/5 1 point de plus car Harley est dans le set et permet de color fix.
28-045R – Zack
Artwork : 2/5
Standard : 4/5 cette carte est un autofill dans Mono vent car il apporte de la récursivité que seule Asura apportait jusqu’à maintenant, en plus de le faire en Exburst également. Aucun clash name, l’action ability est la cerise sur le gâteau et permettra de faire moults fourberies.
Sealed : 2/5, encore une fois, le vent en sealed cet opus c’est pas dingue.
28-046C – Djidane
Artwork : 2/5
Standard : 2/5 le clash name le plus compliqué de l’élément (au moins le précédent est en LB donc on a pas besoin de s’en soucier). Oui il peut se break pour jouer un Djidane avant au besoin mais on préfèrera toujours faire un Djidane 2 CP aussi tôt que possible. Il reste ok pour ce qu’il fait.
Sealed : 3/5 pas super car #VentEnSealed28 mais ça reste un excellent backup qui permet de se setup en early game
28-047C – Invokeur
Artwork : Rubi Asami/5
Standard : 3/5 l’effet est très niche mais oblige à jouer Luso LB dans mono vent pour être sûr qu’on ait le backup, là où on préférera toujours chercher le menuisier gratuit. Récupérer une summon est toutefois un luxe limité à Lulu dans le deck, donc je ne serais pas étonnant de voir cette carte dans certaines listes mono vent.
Sealed : 0/5 pas assez d’invocation dans le set
28-048H – Sylphe
Artwork : Amano/5
Standard : 1/5 En parlant d’invocations. Toutes les invocations du set ont le même effet et cost (à part Bahamut Sin en foudre). Néanmoins si on veut piocher, Alexandre est bien meilleur en vent. Le deuxième effet « Rosa » pour un cristal ne justifie pas la jouabilité.
Sealed : 0/5 #VentEnSealed28
28-049R – Poulatrice
Artwork : 3/5 (Gros poulet)
Standard : 0/5 même le fait que la carte soit catégorie MBM ne la sauve pas.
Sealed : 1/5 1 point parce qu’il n’y a pas beaucoup de gestion de monstres dans ce set.
28-050C – Paine
Artwork : 2/5
Standard : 1/5 Survivre jusqu’à la fin du tour en tant que chips à 5000 + toucher le perso FF X sur le flip ? ça fait beaucoup là non ? Au moins elle peut cheat la Paine 6 CP feu (mais même ça c’est pas un argument)
Sealed : 0/5 les avants FF sont trop éparpillés dans les éléments.
28-051R – Black Cat
Artwork : 2/5
Standard : 3/5 J’ai espoir que malgré le désavantage de laisser l’adversaire jouer un backup (le plus souvent j’imagine) pendant notre tour, cette carte peut permettre de faire des setups assez violents vu sa rapidité. On verra si j’ai raison dans le futur. Sinon c’est une note plus basse.
Sealed : 4/5 cheat des choses c’est très fort en sealed !
28-052L – March
Artwork : 4/5
Standard : 4/5 Marche est un excellent ajout dans WoL7, le deck manquait d’un gros effet de pioche. Ici flip un des backups cristaux + Marche assure un dégât + draw 3 sur un cost 7, plutôt pas mal. Le bonus de 1000 de force + imblocable est apprécié et justifie son statut de L.
Sealed : 3/5 1 point en moins car #VentEnSealed28
28-053C – Maria
Artwork : 1/5
Standard&Sealed : 3/5 On rigole on rigole sur le fait de jouer #VentEnSealed28 mais Maria permet de jouer Firion/Guy off color + Leon dans sa même couleur depuis le deck. Même chose en standard, elle peut jouer des backups splashés. Rien que cela lui vaut des mérites.
28-054L – Yuffie
Artwork : 2/5
Standard : 5/5 Tout comme Marche, Yuffie est bourré de bons textes sur un opus qui push les cristaux. Toutefois elle dispose de davantage de versatilité et de stabilité car elle se fournit les cristaux elle-même, ce qui justifie son 5/5.
Sealed : 4/5 1 point en moins car #VentEnSealed28
28-055H – Richt
Artwork : 2/5
Standard : 2/5 Il gagne des points pour pouvoir cheat des backups de coût 2 mais c’est beaucoup de travail pour pas grand-chose, surtout dans un monde où la ligne de play Chocobo Sam => Gros Chocobo existe.
Sealed : 3/5 Toutefois, un peu comme Maria, il a l’avantage de ne pas être restreint sur l’élement du backup, donc il permet de se setup.
28-056C – Leon
Artwork : 2/5
Standard : 0/5 Je suis allé vérifier toutes les langues et je n’ai malheureusement pas trouver d’excuses pour ce Leon.
Sealed : 2/5 Free body j’imagine ?
28-057R – Rouge XIII
Artwork : 3/5 car c’est un good boi
Standard : 2/5 Son effet lui est trop compliqué à réaliser une fois posé et c’est moins good. Il a le mérite d’avoir beaucoup de supports FF VII rien que dans vent, et aussi en feu avec Bugenhagen.
Sealed : 1/5 Pas assez de FF VII, trop éparpillés dans les éléments, surtout qu’on révèle que 3 là où certaines cartes révèlent 5.
Verdict : En standard, le vent a deux légendaires très prometteuses vu le push global des cristaux sur ce set, mais le reste est malheureusement très décevant. En scellé, évitez la couleur sauf si vous avez une bonne synergie avec un pack FF VII feu.
28-058R – Arciela
Artwork : 0/5
Standard : 2/5 Une carte qui a du potentiel/futureproof vu que le nombre de cibles qui vont activer son effet va forcément augmenter avec le temps. Actuellement on peut penser à Shadowlord, Kirin (y en a même un un peu plus loin), Ealdnarche en glace du même opus … Malgré ça reste très niche et la récompense est assez limitée.
Sealed : 0/5 2 Cibles sur l’opus dont 1 seule dans son propre élément. Ne la jouer que si on joue terre et qu’on manque de backups.
28-059C – Chevalier noir
Artwork : 0/5
Standard : 0/5 Un effet conditionnel qui en plus n’est que pendant notre tour et en plus à 5 backups ? non merci
Sealed : 1/5 1 point car c’est un backup 2 CP
28-060R – Angeal
Artwork : 2/5
Standard : 1/5 Oh cool un effet paratonnerre en terre, c’est rar… comment ça juste +3000 de force permanent ? Et que les capacités ? Naaaah, clairement l’Angeal backup reste une meilleure option.
Sealed : 2/5 1 point de plus pour être sur la courbe CP/force.
28-061R – Wylk
Artwork : 4/5
Standard : 3/5 Un guerrier du cristal de + avec lequel faire joujou pour Lucio, l’exburst est apprécié. Très solide.
Sealed : 4/5 Tout effet qui détruit en EX en scellé, c’est validé !
28-062C – Vincent
Artwork : 2/5 (1 de plus car Vincent)
Standard : 0/5 Odin 7 opus 1 a appelé, il a dit qu’au moins lui c’est pas un avant et il a des synergies contrairement à toi.
Sealed : 3/5 Si vous avez de la terre dans votre uniquement.
28-063H – Kirin
Artwork/Standard/Sealed : 0/5
28-064H – Pampa
Artwork : 2/5 (1 de plus car Pampa FF VIII is best Pampa)
Standard : 3/5 contrairement à Sylphe ou Alexandre, les deux effets sont bons. Et surtout un des deux détruit. + la pioche qui est toujours appréciée.
Sealed : 5/5 tant que vous jouez de la terre
28-065R – Cid Pollendina
Artwork : 5/5 (Kajimoto est trop fort pour inclure des clins d’œil dans ses artworks, avez-vous vu celui présent ici ?)
Standard : 4/5 Pareil que l’opus 17 mais terre. On ne peut pas vraiment améliorer la carte sauf en la mettant 4CP EXburst. Sauf qu’avec le ban de Cecil Opus 16, on a beaucoup plus envie d’avoir un tuto en terre et ça rend ce Cid Pollendina bien plus intéressant. Glace/terre, Eau/terre …
Sealed : 5/5 du moment que vous avez des cibles et que vous jouez terre, sinon 0/5
28-066C – Mage Blanc
Artwork : 0/5
Standard : 0/5 Non merci j’ai des backups qui font pareil pour moins cher.
Sealed : 5/5 tant que vous jouez de la terre
28-067C – Despachiaire
Artwork : 4/5
Standard : 3/5 Clairement pensé pour un deck à dominante FF XI, le fait qu’il puisse rajouter des personnages est évidemment un +. Vu que Prishe risque de voir le jour, Despachiaire va sûrement suivre.
Sealed : 2/5 Certes il y a pas mal de cibles potentielles, mais ça reste 5 CP …
28-068R – Pampa fleuri
Artwork : 2/5
Standard : 1/5 Beaucoup de texte pour dire qu’il ne rentre ni dans le deck MBM (car pas les bonnes couleurs) et qu’il n’apporte rien à mono terre ni à monstres vu que Mira a de meilleurs cibles.
Sealed : 1/5 car dégât 5 c’est être mort malgré le peu de gestion de monstre dans l’opus.
28-069L – Prishe
Artwork : 5/5
Standard : 4/5 l’enfant prodige (infâme) de FFTCG ! un effet « à la Jecht » mais qui peut être utilisé même avec peu de personnages, et une S qui la rend intuable à moins d’avoir cuchulainn pour aller avec. C’est une bonne L mais le fait de devoir jouer plusieurs Prishe (et donc sûrement moine) la rend compliquée à slot dans mono terre.
Sealed : 0/5 soyons réalistes, les chances d’avoir 2 Prishe sont rares, et encore plus les deux en mains quand il faudra.
28-070C – Mira
Artwork : 1/5
Standard : 1/5 Si on la compare aux deux autres Mira terre, elle a un effet modal qui combine un peu des deux. Sauf qu’une est Exburst (en plus d’avoir une capacité d’action incroyable en +) et l’autre joue depuis la break zone en fonction des dégâts, ce qui est bien plus facile à contrôler plus tard dans la partie que celle-ci. Je ne vois pas de raison de jouer cette Mira par rapport aux autres.
Sealed : 0/5 car le Pampa fleuri pue.
28-071H – Yang
Artwork : 5/5
Standard : 3/5 clairement jouable afin de gérer l’aggro. Dommage que l’effet se fasse contrer par une des cartes clés de l’ennemi juré de la terre, Chevaliers à savoir Charlotte (sans compter Lasswell s’il a gelé vos backups et rendu Yang impossible à cast). Mais on peut le cheat avec des moyens détournés malgré tout, et contre tout autre deck, Yang est d’autant plus fort.
Sealed : 5/5 tant que vous jouez de la terre
28-072L – Rydia
Artwork : 5/5
Standard : 1/5 Boost de force uniquement le tour de l’adversaire, 5 CP … beaucoup de points négatifs pour une L. Si cette Rydia existait à l’époque de Yuna ça aurait été un 5/5 (d’autant plus si elle coûtait 4 CP) mais quel est son but actuellement ?
Sealed : 4/5 car le boost de Force et les autres avants FF IV sont globalement insane.
28-073H – Rydia
Artwork : 4/5
Standard : 0/5 Incroyable, on a réussi à faire pire que la Rydia d’avant !
Sealed : 0/5 sauf si vous jouez un deck 40 cartes FF IV (et je call judge contre vous).
28-074C – Rikku
Artwork : 1/5
Standard : 0/5 Ok le but immédiat c’est de ramener Paine vent du même opus mais en vrai, le seul avant potable dans la méta qui colle à cette capacité, ça serait Yuna Light. Mais pourquoi aller aussi loin ? 5 CP c’est cher
Sealed : 0/5
28-075C – Lilty
Artwork : 1/5 (FF CC c’est presque FF XI level en vrai …)
Standard : 4/5 comme pour tous les autres backups équivalents
Sealed : 5/5 comme pour tous les autres backups équivalents
28-076C – Layle
Artwork : 2/5
Standard : 0/5 c’était pas trop mal jusqu’à ce qu’on doive lire la seconde capacité.
Sealed : 0/5
Verdict : j’aurais du m’en rendre compte plus tôt mais en vrai #TerreEnSealed28 c’était également une évidence. Côté standard, rien qui va bouleverser la meta. Au moins y a de belles FA !
077R – Wicked Thunder
Artwork : 2
Pas classique et ça nous change.
Limité : 3
On la croyait disparue, mais revoilà Wickeeeeeddddd Thunder! (insérez d’autres citations de Melem). La carte permet de réaliser des dingueries, comme sacrifier son Golbez opus 1 (mais c’est le mauvais reviewer qui parle là), ou son Jecht cout 5, vous savez, celui qui invoque un cout 7 du deck à sa mort. Mais si on n’a pas un deck de dinguerie, on la gardera dans le binder jusqu’au dégât 3, moment où elle fait un peu plus mal.
Limité : 3
Sans doute moins de dinguerie, mais c’est un removal potentiel, on peut essayer de choisir ce qu’on fait un peu, une bonne carte.
078H – Ulmia
Artwork : 4
J’aime bien l’artwork mais il manque un petit quelque chose pour qu’il soit incroyable.
Standard : 4
Vous avez dit dingueries ? La carte est écrite pour en faire. Bien sûr, on peut aller chercher Ravana, maitre des lames, et taper avec directement. Bien sûr, on peut aller chercher Lightning et taper avec directement. Et ce n’est que des exemples. Sky is the limit, et j’espère bien que certains amis vont me montrer des choses.
Limité : 4
Il va falloir trouver le cout 6+, mais c’est comme ça que vous pouvez retourner et gagner une game d’un coup !
079C – Elena (FFBE)
Artwork 2
Un bon vieil artwork FFBE, ça fait pas de mal
Standard : 2
Il faut pouvoir utiliser le booster directement pour faire des folies, sinon c’est éclaté
Limité : 3
J’ai tendance à penser que pouvoir arnaquer, en limité, c’est pas si mal.
080C – Gurdy
Artwork : 2
les artwork MBM ne laissent pas trop de choix vu le jeu, donc on donne ce score à tout le monde.
Standard : 3
Notre première carte MBM est un soutien 3CP très bien écrit. Ne fonctionne que dans son tribal, mais très logique, et sa capacité d’action fera que Gurdy ne meurt pas si l’adversaire fait fizzle l’effet. Quand à la restriction de cout, je spoil un peu, mais avec une douzaine de MBM différents, ça veut dire cout 5 facilement. Et Gurdy se compte (à nouveau, merci le wording). Peu versatile car limité à un deck.
Limité : 4
Vu la faible rareté, le tribal MBM existe en limité et peut poser des problèmes je pense.
081L – Kain
Artwork : 5
Outre le joli dessin, le travail de lumière et la symbolique sont très bien faits.
Standard : 5
L’effet correspond bien au perso, c’est solide, le S est cool… L’idée est bien sûr de pouvoir le tricher sur le terrain, et le Warp est une première bonne idée. Rosa, Al-Cid, Xande, de nombreuses cartes peuvent le mettre sur le terrain en trichant.
Limité : 5
Pas de raison que ce soit moins bon.
082R – Cait Sith
Artwork : 2
Modèle 3D, mais tellement huge que ça va en fait.
Standard : 2
Je n’aime pas trop la carte. Sans cible, ça ne fait rien, et l’icône pour une carte qui dull, c’est une bonne méthode pour avoir le seum à duller un avant duller.
Limité : 3
Bien plus de chance que ça serve je pense.
083C – Chevalier Oignon (FFTS)
Artwork : 2
Modèle 3D basique.
Standard : 2
Votre nouveau soutien créateur de cristal. Au lieu de faire un petit effet de sortie, il fournira un cristal d’urgence. C’est pas mal au final, si on en a besoin. Notez qu’il n’est pas cherchable facilement.
Limité : 3
Même effet, même conclusion. Moins de concurrence, mais moins de bons dépenseurs de cristaux. Donc, même note.
084R – Nono
Artwork : 2
les artwork MBM ne laissent pas trop de choix vu le jeu, donc on donne ce score à tout le monde.
Standard : 4
C’est Ashe, ou Jecht, en foudre. Enfin. Hélas, limité à MBM, car on n’a pas le droit d’avoir quelque chose de bien dans ce bas monde. Mais la carte est bien, sinon.
Limité : 4
Si vous avez des MBM, ça va faire mal
085C – Baknamy
Artwork : 2
les artwork MBM ne laissent pas trop de choix vu le jeu, donc on donne ce score à tout le monde.
Standard : 2
C’est pas fifou, obligatoire dans MBM, et bon, à 5 soutiens, ça va tuer un Firion donc on fait avec je suppose.
Limité : 3
Bien plus de cible disponible.
086R – Basch
Artwork : 2
les artwork MBM ne laissent pas trop de choix vu le jeu, donc on donne ce score à tout le monde.
Standard : 2
Il est gros, et peut devenir encore plus gros. Il doit bien casser le cerveau de mono Feu.
Limité : 4
Gros problème.
087H – Bahamut SIN
Artwork : 5
Gen Kobayashi régale dès qu’il doit faire une créature bizarre.
Standard : 3
Pas évident à noter. Si l’on a abondance de cristaux, alors pour 4CP, on peut tuer Taivas+Akstar, ou Taivas Firion. Par contre, si juste on tue Seymour pour 4, on est un peu négatif. Mais c’est mieux que galérer.
Limité : 4
Je donne beaucoup de valeur à ce genre de removal d’urgence en limité, c’est toujours utile.
088H – Balthier
Artwork : 2
les artwork MBM ne laissent pas trop de choix vu le jeu, donc on donne ce score à tout le monde.
Standard : 4
Fidèle à son nom, Balthier n’est pas là pour plaisanter. Booster, dull, eau et foudre, on a déjà la légendaire qui va avec ça, Lightning. C’est cher, mais ça peut probablement rentrer comme dans du beurre. Le tricher avec Fran, par contre, ça résoud le “cher”, donc.. plus de soucis ?
Limité : 4
blabla nombre de MBM, blabla ça scelle une game direct.
089C – Palom
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 2
Mauvaise catégorie, j’ai tendance à pas trop y croire malgré le cout OK et le job OK. Si on fait un deck mage noir, par contre, on le mettra surement dedans.
Limité : 5
Stackez un cristal en early, tuez un avant pour pas cher en mid, la vie est belle.
090C – Fran
Artwork : 2
les artwork MBM ne laissent pas trop de choix vu le jeu, donc on donne ce score à tout le monde.
Standard : 4
Non limitée au Balthier MBM, mais pas sûr que ça serve vu les Balthier. Elle rend le copain bien plus jouable, et elle ne coute pas cher avec sa récursion. La carte fait tout ce qu’on veut d’elle dans son archétype.
Limité : 4
Vous savez.
091R – Vorpal Bunny
Artwork : 2
les artwork MBM ne laissent pas trop de choix vu le jeu, donc on donne ce score à tout le monde.
Standard : 3
Autant l’effet me parait vraiment faible, autant la synergie évidente avec Balthier semble mieux. Jouez le monstre, patientez, Fran->Balthier, et vous avez 3 attaquants et 3 dull.
Limité : 3
MBM or bust
092C – Montblanc
Artwork : 2
les artwork MBM ne laissent pas trop de choix vu le jeu, donc on donne ce score à tout le monde.
Standard : 4
Presque envie de dire MBM or bust en tant que review, la carte est toujours forte, quel que soit le moment de la partie. Le ping est optionnel, mais bienvenue.
Limité : 4
MBM
093H – Lightning
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 4
Bon, là, c’est plus compliqué. C’est très clairement orienté, et pour faire fonctionner ça, il va falloir stacker beaucoup de Lightning et Odin. Juste, je ne sais pas comment on met les 7 dégâts, mais entre les différentes Lightnings et Odins, on doit pouvoir s’assurer que la carte soit facilement online et efficace. 4CP draw 3 break 1, c’est pas mal. Je dirai bien que ça sert pour avoir un max de CP pour jouer des trucs, mais à part Lightning et Odin, on aura pas grand chose à jouer.
Je veux bien y croire mais j’ai pas le build.
Limité : 0
Nan là par contre ça semble éclaté, désolé.
094C – Chevalier Dragon
Artwork : 0
Screenshot.jpg.zip.rar.7zip
Standard : 1
Fallait pas le dézipper celui-là, il coute cher + un cristal pour pas grand chose.
Limité : 3
C’est mieux, forcément.
095L – Lumina
Artwork : 3
Très standard, sans fioritures
Standard : 4
2CP EX tue un avant, c’est une carte à n’en pas douter. Elle partage son nom avec le chercheur de catégorie dans sa couleur, ce qui est bien dommage. FF13 était en difficulté récemment, et c’est probablement une carte qui peut aider à gagner en énergie en seconde moitié de partie (vers le tour 4 donc), quand on cherche comment finir. La construction de deck ne sera pas plus évidente qu’avant, mais je ne doute pas que des gens trouvent quelque chose à faire.
Limité : 1
Trop dur à faire tourner
Verdict :
Quasiment la moitié des cartes sont MBM, mais pour une fois, les légendaires ne sont pas coincées dans un deck tribal. Victoire !
Passé MBM (qui vaut ce qu’il vaut, à mon sens un tier 2 qui sera facile à prendre en main), l’élément à eu quelques bonnes cartes sans que ce ne soit incroyable.
28-096H – Alexandre
Artwork : 2/5 (ca reste une cinématique stylée)
Standard : 1/5 Clairement la pire des invocations avec usage d’un cristal avec Bahamut SIN (si on prend en compte le fait qu’il coûte 4 et les autres 2). Les deux effets ne sont ni forts ni en synergie avec ce l’eau veut. Seul le second peut être utilise dans un deck bicolore style eau/vent.
Sealed : 2/5 le premier effet sans payer de cristal sauvera probablement des avants en AP donc point bonus.
28-097H – Vaan
Artwork : 3/5 (on va considérer les MBM comme des artworks exclusifs)
Standard : 4/5 Ned en aura parlé avant moi mais tout le package Moogle Bounty Mayhem est un pack ready to play destiné pour les nouveaux joueurs, en plus d’être pertinent. Il sera assurément joué et j’en parlerais plus en détails dans la review général de l’opus en cloture. Vaan quant à lui apporte de la pioche ainsi que de la pression grâce à sa première capacité.
Sealed : 5/5 Le package MBM est à jouer absolument si vous en ouvrez.
28-098H – Garnet
Artwork : 5/5
Standard : 4/5 Réalistiquement, la carte est parfaitement design, le fait de devoir payer les summons 1CP de plus pour l’adversaire la rend versatile (surtout Vent et Feu). Difficile toutefois de juger si mono eau aura encore une place dans la meta suite au ban de Relm, mais Garnet aura du mal à s’y faire une place à cause de la pauvreté des cartes FF IX. Elle brillera toutefois dans un Eau/Feu. A voir si elle finira plutôt en 3/5 ou 5/5 donc.
Sealed : 2/5 Peu de cibles pour l’EX/auto mais reste pertinent surtout si on a ouvert Steiner.
28-099C – Concertiste
Artwork : 4/5 (aussi un peu chargé !)
Standard : 4/5 Ceci peut totalement être joué dans mono eau pour un trigger gratuit de Tros ou Leviathan (encore une fois, si le deck reste meta).
Sealed : 5/5 si vous jouez MBM.
28-100C – Sage
Artwork : 0/5
Standard : 4/5 comme pour tous les autres backups équivalents
Sealed : 5/5 comme pour tous les autres backups équivalents
28-101L – Steiner
Artwork : Rubi Asami/5
Standard : 4/5 Encore une carte bien designée sur le papier et qui restera pertinente plus le temps passera vu que le nombre de cibles augmentera. Actuellement les 3 top picks pour sa capacité sont Garnet et Vivi du même opus, et Djidane opus 23 qui tuto 2 ! A bien noter qu’il joue les PERSONNAGES.
Sealed : 0/5 Si vous avez ouvert Vivi et Steiner bravo, sinon passez votre chemin.
28-102R – Princess Sarah
Artwork : 2/5
Standard : 3/5 un Scry tutorisable par Sara et Princesse Gobelin et qui donne un cristal ? Nice.
Sealed : 3/5 pas la prio dans l’élément (surtout si on joue MBM) mais un bon backup quand même
28-103C – Astromancien
Artwork : 0/5
Standard : 2/5 La même chose que son copain backup mais en avant et qui donne un cristal. La capacité d’action pour piocher est un ajout sympa mais ça ne justifie pas sa jouabilité.
Sealed : 3/5 pas la prio dans l’élément (surtout si on joue MBM) mais tout avant est bon à prendre !
28-104C – Sorbet
Artwork : 3/5
Standard : 4/5 Pas vraiment besoin d’élaborer, Sorbet permet de jouer le reste du deck comme on le veut.
Sealed : 5/5
28-105C – Trion
Artwork : 2/5
Standard : 0/5 Parfois 3CP mais qui ne fait sauf s’il attaque, dans une meta où Alexandre existe, la vie continue d’être dure pour Trion.
Sealed : 1/5 (si vous avez ouvert Garnet ou Princesse Sara) pour le body.
28-106R – Luth
Artwork : 3/5
Standard : 4/5 Comme pour Sorbet
Sealed : 5/5
28-107R – Pirlasta
Artwork : 3/5
Standard : 1/5 Ok on a bien hypé MBM mais ça ne veut pas dire qu’il faut absolument tout jouer en standard. Déjà y a que 2 dinosaures dans le jeu … donc autant donner les slots du deck à de meilleures cartes (comme Lightning bicolore).
Sealed : 5/5 car peu de remove monstre et concrètement un 2 CP qui met un dégât 1 fois par tour ou tue un avant ou crame des ressources adverses
28-108R – Honey B. Lovely
Artwork : 0/5
Standard : 2/5 encore un effet qui permet de tricher, sauf qu’ici c’est moins prometteur que Black Cat …
Sealed : 3/5 Car le body est excellent pour son coût.
28-109C – Penelo
Artwork : 3/5
Standard : 4/5 Penelo est le centre du deck un peu comme Refia l’est dans WoL tribal, sauf qu’elle n’est pas limitée « une fois par tour » et ça la rend dans un sens bien plus dangereuse. Difficile à croire avec ce doux visage en fond qui vous fixe …
Sealed : 5/5
28-110C – Cornet
Artwork : 3/5
Standard : 4/5 Même si on le joue en premier backup, c’est pas grave que tout le deck est MBM et à terme aura son utilité. Si en plus on peut piocher, banco ! et ça arrivera surement via Ashe LB.
Sealed : 5/5
28-111H – Yuna
Artwork : 2/5 mais signée 4/5
Standard : 3/5 Cette Yuna est là pour push le bicolore que ce soit eau/vent ou eau/glace, et permet de faire des tours « à la storm » avec personnages tout en tuant un avant en face. Sur le papier c’est pas mal mais l’adversaire peut stopper le fun à plein d’endroits différents de la pile, sans compter que Warrior rode toujours inaffecté par la banlist, ce qui veut dire que Mog (VI) est là pour empêcher de chercher. Toutefois l’idée de base est intéressante, et je suis curieux de voir si FF X va réussir à trouver ses lauriers d’antan, et pas qu’une carte isolée par ci par là (genre Tidus LB et Yuna Lumière).
Sealed : 0/5 Pas assez d’avants FF X …
28-112C – Lion
Artwork : 2/5
Standard : 2/5 Hey regardez la raison pour laquelle Relm a sauté ! (non, sûrement pas mais ça a du aidé). Blague à part, Lion permet de cheat pas mal d’avants bicolore Eau/X si on le veut (Unei, Shadowlord me viennent en tête dans les decks que je joue) ou tout simplement le nouveau Steiner, mais ça ne rentre pas vraiment dans le plan de jeu de Mono eau. Je lui trouve donc peu d’intérêt même si elle a du potentiel.
Sealed : 0/5, ses seules bonnes cibles sont les deux L eau de l’opus et en plus il faut que vous ayez des avants adéquats pour leurs capacités …
28-113R – Léonora
Artwork : 2/5
Standard : 1/5 C’est difficile de trouver un but clair à tous ces avants eau bizarres dans cet opus … Depuis quand Leonora se préoccupe des invocations ?
Sealed : 2/5, 1 seule invocation par élément c’est peu mais le bénéfice est quand même ultra bénéfique en scéllé.
28-114L – Rosa
Artwork : 5/5
Standard : 3/5 Pour ses stats et ce qu’elle peut ramener depuis le deck, Rosa paraît forte, mais si on y réfléchit de plus près, est-ce suffisant ? Une fois son effet résolu, elle n’a aucune utilité sur le terrain. Ah que j’aimerais une bonne raison de ressortir mes Rydia legacy cependant … A voir
Sealed : 2/5, A part si vous avez ouvert Ursula et Rydia, ça sera toujours un avant max, sachant que les meilleurs sont des H ou une L. Mais au moins vous cherchez la copie avant de la jouer.
Verdict :
Encore un élément pauvre en source d’enjaillement à part MBM. Quelques cartes à surveiller néanmoins et sans aucun doute les meilleurs artworks de l’opus avec Rosa et Garnet.
Romi :
28-115L – Lightning
Artwork : 4/5
Standard : 3/5 De bonnes stats et un deckbuilding clair (mettre beaucoup de Lightning et jouer la foudre Opus 29 via la capacité une fois en break zone) mais je pense que c’est un gros bait. On ne peut néanmoins pas s’empêcher d’apprécier le flair avec le thème d’ « Army of One » si propre à notre Claire Farron nationale.
Sealed : 4/5 Rien que pour le body. Si vous avez en plus ouvert une Lightning foudre ou une seconde copie, bingo !
28-116H – Louise
Artwork : 3/5
Standard : 3/5 Aux premiers abords, un avant qui n’est pas destiné à être joué mais à être défaussé peut paraitre dérisoire, mais pour Gilgamesh (FFBE), mettre une carte Lumière sans dépendre de la S de Guerrier de la Lumière, c’est du luxe. Les cristaux seront de toute façon important cette meta, donc ça ne me surprendrait pas de la voir dans des decks.
Sealed : 2/5 N’est utile que pour atteindre 40 cartes ou son body.
28-117H – Vayne
Artwork : 4/5
Standard : 3/5 J’ai toujours été friant de cartes comme Empereur opus 2, qui a à peu près les mêmes stats sauf qu’ici on est au-dessus et en plus on a une capacité de mise en break zone. Vayne sera une tech carte contre les meta à tendance combo, mais à double tranchant si vous tombez contre les joueurs qui joueront des decks à l’opposé du spectre (Chevaliers, Guerrier, WoL7…).
Sealed : 2/5 On ne cast pas + de 2 par tour en scéllé, mais le body est respectable.
28-118L – Golbez
Artwork : 5/5
Standard : 4/5 J’ai eu la chance de révéler cette carte (entre autres) lors des Worlds 2025 et j’avais donné mes réactions à ce moment-là. Elles n’ont depuis pas changé. Cette carte est future proof et devra être considéré à chaque nouveau monstre qui sortira. Le fait qu’il puisse chercher et réactiver un Pot Magique m’a également fait doucement sourire à cause du clash name !
Sealed : 4/5 que des monstres de coût 2 dans ce set, mais si vous en avez pourquoi se priver d’un dégât gratuit grâce au dull ? Surtout que Poulatrice offre un bloqueur gratuitement par tour, et que Lapaon peut potentiellement tuer une menace.
Ned :
115L – Lightning
Artwork : 3
Matsuda qui nous fait le perso de front avec le décor, ça rend toujours bien, mais j’aurai préféré un truc qui, hélas, ne donne pas une impression de capture depuis une cinématique
Standard : 4
La carte est compliquée. Dans l’idée, elle va dans le deck Lightning, sert à payer des S ou à être défaussé pour les effets des Lightning qui requièrent une défausse. Mais c’est aussi une 2CP 9k, ce qui est vraiment violent. La carte va demander pas mal de deckbuild pour affiner le deck je pense. Army of One, littéralement.
Limité : 3
Impossible à utiliser ou presque, mais gros body. Très gros.
116H – Louise
Artwork : 2
FFBE, toussa toussa
Standard : 3
Beaucoup de texte, mais la partie Guerrier du Cristal ne fait pas trop envie car ils sont tous bofs, au mieux. Par contre, l’action est énorme. Générer un cristal, c’est cool, mais surtout, ça vous met une lumière dans le deck qui permet des bêtises avec plein de cartes, comme G’Raha Tia ou Gilgamesh FFBE.
Limité : 3
J’allais dire moins fort, mais 1CP 7k, cristal au besoin, c’est pas mal.
117H – Vayne
Artwork : 4
Un peu de personnalité dans la carte
Standard : 3
Je pense que c’est un piège. Bien élaboré, mais piège quand même. La carte est forte, mais vraiment dépendante de la meta. Un peu comme Empereur opus 2. Si vous affrontez controle et jouez vos cartes une par une, c’est bien. Sinon, non. Et comme Empereur, je pense que ça sera mieux dans le classeur. Quand au fait de le tuer en début de tour adverse, je suis mitigé soyons honnête, rien que pour le cout en CP.
Limité : 2
Très aléatoire
118L – Golbez
Artwork : 4
Couleur, dessin, pose, on est bon. Juste la pose est vue et revue quoi.
Standard : 4
Je ne vous fais pas un dessin, mais c’est une sorte de Relm, avec des limitations. Sans doute moins craqué que la pictomancienne, mais solide néanmoins. Il faudra désormais tout surveiller.
Romi :
28-119R – Serah
Artwork : 2/5
Standard : 2/5 Iron giant en plus cher et pas spécialement meilleur …
Sealed : 0/5 Les conditions n’arriveront jamais
28-120R – Ritz
Artwork : 4/5
Standard : 1/5 Très cher pour 1 cristal d’urgence …
Sealed : 0/5
28-121R – Gilgamesh
Artwork : 2/5
Standard : 1/5 Un stat stick. Greg est descendu bien bas.
Sealed : 2/5 si vous avez les couleurs, il est une vraie menace en scéllé.
28-122R – Rufus
Artwork : Ikemen/5
Standard : 1/5 Donc l’opus 28 s’est donné le mot que toutes les LBs doivent coûter trop chères pour ce qu’elles font, noté.
Sealed : 0/5 Quelle insulte, tous les avants FF VII sont en feu (1 L) ou en glace (2 R) lol. Comment ça il y a Angeal ?
28-123R – Ashe
Artwork : 3/5
Standard : 4/5 Rien que la seconde capacité suffisait à la rendre « bonne carte», mais l’auto en rentrant la solidifie en « excellente » carte.
Sealed : 5/5
28-124R – Bahamut
Artwork : 2/5
Standard : 1/5 1 point comme le CP qu’on gagne quand Il réactive Mootie.
Sealed : 0/5
Verdict :
Assurément le pire set de LBs depuis l’opus 22, mais les cartes Lumière/Ténèbres sauvent cette section.
Ned’ :
119R – Serah
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 2
La défausse 1 est ok, si le 5000 trigger de façon utile c’est incroyable, mais ça semble vraiment compliqué à justifier.
Limité : 3
Probablement bien plus fort si on peut la résoudre.
120R – Ritz
Artwork : 3
Je ne suis pas grand fan de Ryoma Ito, mais il nous as habitué à pire.
Standard : 2
Je suppose que si on en a besoin, on est content qu’elle soit là. On sera moins content de devoir la jouer.
Limité : 3
Same
121R – Gilgamesh
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard : 1
Pas de texte, pas de review
Limité : 4
122R – Rufus
Artwork : 4
Un Rufus de AC assez bien fait, un peu palot comme il faut, impec.
Standard : 2
Le cout de la carte est prohibitif, et je ne parle pas des couleurs
Limité : 0
J’ai pas la foi là.
123R – Ashe
Artwork : 1
Modèle 3D vu et revu.
Standard :5
La carte fait tout ce qu’on veut pour le deck MBM, ET est en LB ? damn son. 7CP pioche 1 et joue un cout 3, c’est un tempo swing. Ashe->Fran->Balthier ?
124R – Bahamut
Artwork : 2
Pas mal en vrai
Standard : 0
C’est quoi cette horreur
Limité : 0
Conclusion :
Les LB sont un peu faibles, hormis Ashe, tandis que les lumières et ténèbres devraient par moment être jouée, au moins dans des decks dédiés. Dommage pour ce round de LB bicolore.
Romi :
Un opus avec quelques bonnes cartes au niveau de leurs idées, dont on surveillera l’exécution, le plus lot d’artwork qu’on ait eu depuis l’opus 20 et un deck MBM prêt à venir envahir votre local avec une vague de nouveaux joueurs (du moins on l’espère). Il est regrettable que MBM et les cristaux soient les seules choses concrètes qui vont affecter la meta dans l’immédiat, donc j’ai bon espoir que les cuisiniers de l’extrême vont trouver les bonnes recettes de decks qui permettront de faire sortir les cartes citées en début de paragraphe du lot.
Merci à vous d’avoir lu cette review et à bientôt !
Ned’ :
Un opus en demi teinte à mon sens, j’attendais bien plus d’un opus qui lance la saison compétitive, mais on saura faire avec. Les éléments forts ne gagnent pas trop de jouets (hormis Kadaj potentiellement) et cet opus axé cristaux ne fait pas de mal pour ce qui est d’étendre les possibilités de jeux des joueurs. En cela, c’est appréciable.



