Mono Eau est un deck qui peut se jouer de plusieurs manières. Il est capable, selon sa construction, de mettre la pression rapidement ou bien de contrôler sur le long terme.

Ces stratégies peuvent compter sur le power turn basé sur Lena Leviathan, toujours fort dans n’importe quelle approche.

Pour cet article, je partage ma vision contrôle du deck. Cependant, chacun peut orienter ses choix selon son tempérament, ses propres facilités ou ses difficultés.

Pour référence, voici liste que j’ai jouée au Worlds:

https://materiahunter.com/decks/E2XWcgFY6Lux08EUhYwz

Voici également la liste jouée par Sasha Stark, 6e au Worlds:

https://materiahunter.com/decks/afIHxOM2mqJubvxxJ8Kn

Tout d’abord, la plupart du temps, je vise une partie longue.

Je visualise en permanence le setup que je souhaite atteindre en late game.

En early game, le plus important est de développer 5 soutiens. En général, on est plutôt “contents” de subir des dégâts. Sauf, bien sûr, si on affronte un deck très aggro ou très combo qui peut tuer tôt. On peut tout à fait défausser des cartes de gestion si on les a piochées trop tôt.

En midgame, on cherche à préparer le late game et non fondamentalement à prendre l’avantage. On veut survivre oui, mais surtout en dépensant le moins de ressources possible.

Une fois les 5 soutiens installés, les tours suivants sont très efficients, à base de monstres, Sorcière du Marais 23-104H, Ashe 18-086H, Gau 21-102L, Lightning 16-124H etc. Contrôler de cette manière va vite creuser un écart de cartes en main par rapport à l’adversaire. Tant que cet écart n’est pas créé, il m’est préférable de ne pas trop attaquer si l’adversaire joue beaucoup d’EX.

Voici ce que je cherche à faire, du plus important au moins important:

  1. Épuiser les ressources de l’adversaire, tout en économisant les miennes
  2. Préparer l’état idéal de late game: ma position dominante, avant de contre-attaquer
  3. Éviter de subir des dommages
  4. Clôturer la partie

Mono Eau se permet de construire son board petit à petit car il est résilient.

La résilience est un concept-clé définissant la capacité d’un deck à continuer son plan malgré la gestion adverse.

En effet, il est difficile d’interagir avec les monstres, en particulier avec Commando Sahuagin 11-114R. C’est ce qui permet de protéger naturellement votre plan de jeu final.

Le conseil suivant s’applique surtout aux matchs plutôt midrange, comme Mono Terre ou Wol4.

Late game: voici l’état de jeu idéal qu’on cherche à installer:

  • En jeu:
  • 5 soutiens
  • 4 monstres dont
  • 1 Commando Sahaghin
  • 1 Dragon bleu ou 1 Tros
  • 1 Apkallu
  • 1 Witch (ou en main)
  • 1 Ashe ou 1 Lightning (ou en main)
  • En main:
  • 1 Lev3
  • 1 Cuchu (optionnel mais très appréciable)
  • 1 Lena
  • Damage zone: Votre adversaire a subi 2 dégâts
  • En LB: 1 Tidus LB
  • En BZ: 1 Leviathan9
  • Nombre de cartes en main:
  • L’adversaire: <2, idéalement 0
  • Mono Eau: >4, idéalement 5
  • Dans le deck: 8 cartes restantes ou plus

Le power turn de mono eau est parfois impressionnant dans cette situation. En un sens, ce tour se prépare comme celui d’un deck combo. Il faut être patient et estimer le bon moment pour se lancer.

On va gérer 4 ou 5 avant en un seul tour, garder de quoi réagir en cas de gestion, puis on passe au combat contre-offensif.

Ainsi, on pourra clôturer la partie en toute sécurité, étant donné que l’adversaire se retrouve avec peu d’options et un board vide.

C’est cette sécurité qui rend Mono Eau fiable.

Les points faibles du deck:

  • Je conseille de voir les points de dégâts comme des ressources. On échange des dégâts contre du temps pour se set-up, ce qui aidera à mieux contrôler la partie. Mais c’est aussi un inconvénient car on se subit la pression, ce qui génère du stress, surtout quand on débute avec un deck contrôle. C’est également soumis à variance car l’adversaire peut retirer quelques cartes importantes de notre plan de jeu en les envoyant en Damage Zone. Je pense notamment à Lena 18-100L, Leviathan 14-102L ou Leviathan 18-096C.
  • Clôturer la partie prend du temps. C’est avec la pratique que l’on accélère ses prises décisions. Mais fondamentalement, Mono Eau met la patience de son pilote à l’épreuve.
  • Mono Vent gagne quasi systématiquement contre l’eau, il faut l’accepter
  • On pioche vite, on peut se meuler tout seul
  • La position défensive peut générer de l’ennui car certains tours sont mous

Les atouts du deck :

  • La résilience:

Les monstres sont difficiles à tuer, d’autant plus qu’on peut les tuto et qu’ils font piocher. Il arrive qu’on les pioche plusieurs à la suite.

  • La stabilité:

Il y a beaucoup de piocheurs et tutos, ce qui tourne la variance à notre avantage et permet de trouver une solution plus facilement lors de moments difficiles.

Par exemple, un tuto universel comme Thordan 6-108R peut chercher Relm 11-124H, qui va donner 2 piocheurs etc.

  • Les Ex:

Pour un monocolore, les Ex sont parmis les plus puissants à FF étant donné leur flexibilité. Je pense notamment à Cuchulain, Thordan et Leviathan 14-113R.

Quelques matchups :

Chaos 

On veut survivre pour qu’il meurt seul à la meule.

Pas de late game possible donc la priorité est de ne prendre aucun dégât et préparer le tour Lena Leviathan.

Quelques conseils :

  • Thordan peut chercher Dragon Bleu 15-118C. Utile pour bloquer de petits avants ou bien setup une munition pour Witch.
  • Lightning est une bonne réponse à Chaos, pour trade ensuite avec un Raijin 22-087R.
  • Si on fait la S de Lightning tôt, on peut la récupérer sur Lev6 Ex
  • Parfois penser à avoir une cible à Lev6 tôt dans la partie
  • À 5 dégâts, Hilda 15-116C peut ramener Lena de la BZ
  • Il est parfois préférable de ne pas remonter de soutien adverse en main avec Leviathan9

Wol4 Tribal

Le match est équilibré. D’un point de vue de la puissance brute, Wol Tribal est même favorisé.

Refia, Faris, Wol4, Arc5 sont des cartes tellement puissantes que la partie reste sous tension jusqu’au bout.

Selon moi, il n’y aucun plan qui rend la partie facile. On doit donc s’attendre à épuiser notre concentration et notre énergie pour gagner.

Je tente toujours de proposer une partie relativement longue tout en sachant qu’il me sera difficile de profiter de Lena Leviathan à cause de Mist Dragon…

C’est également très compliqué d’attaquer car Wol4 Tribal possède beaucoup d’EX, et parmi les meilleurs de tout FF.

Quelques conseils:

  • Attention au 3e et 5e dégats, qui permettent Faris et Arc5
  • Bien garder Commando Sahaghin le plus longtemps en jeu, malgré les nombreuses tentations de réagir. Idéalement, on attendra d’avoir Lev9 en jeu avant de le sacrifier
  • Tidus LB peut se jouer en 2e Main Phase si on souhaite simplement ralentir le play Wol4, tout en réduisant la probabilité pour l’adversaire de piocher deux bonnes cartes. C’est tout de même à équilibrer avec le risque de taper dans un Ex lors de la phase d’attaque précédent Tidus.
  • On joue Lev3 sur WoL4 uniquement si cela permet de créer un écart de ressources ou si ça donne un avantage probant de clôturer la partie, ou protéger un power turn. La majeure partie du temps, on laisse Wol4 se résoudre et on le gère avec Lighting, Ashe ou Gau (idéalement).

Mono Terre

Le match est également équilibré. Mono Terre et Wol4 se positionnent comme les deux meilleurs decks Midrange, capable d’agresser et défendre de manière solide.

Quelques conseils:

  • Piranha peut tuer Leo en réduisant sa force de 2K, si on Cuchulain
  • On garde toujours un Lev3 en main, tant que Neo Exdeath 21-074L et Shantotto LB sont une menace potentielle
  • Avec 4 monstres en jeu, dont Piranha, Gau peut tenter de mettre un Wol4 sous le deck. L’adversaire tentera de tuer Piranha, en réponse Gau peut le rendre 8K
  • Relm va presque toujours chercher Commando Sahaghin. Parfois elle peut chercher Tros pour aider à avoir meilleure présence et préparer le tour Lena Leviathan
  • Le play défensif Mont Leonis > Jenova est dangereux. Il faut garder le compte des personnages adverses pour savoir si Mont Leonis lui coûtera cher ou non
  • Lors du 1er effet de Tidus LB, demandant de payer 3 CP Eau, on peut répondre avec Cuchulain sur Leo pour empêcher de générer les CP Eau par les soutiens
  • Si Terre a peu de ressources il est possible d’enrayer son tour en empêchant Leo Wol4. Par exemple, l’adversaire a Leo en jeu, 0 en main, 4 soutiens, Wol4 en BZ. Il pioche Cu Sith et une carte nulle. Il génère 2CP avec sa carte nulle, pour jouer Cu Sith ciblant Wol4 dans sa BZ, gardant 4 soutiens activés. À ce moment-là on peut sacrifier Commando Sahaghin pour renvoyer Leo en main. C’est le genre de play qui m’a fait gagner pas mal de parties contre Terre. Conseil: il faut s’entraîner à identifier cette fenêtre le plus souvent possible. Même à être à l’affût de ce moment important pour prendre un avantage tempo.

Wol7

J’ai affronté un seul Wol7 durant toute la saison 2024…Mais j’ai tout de même appris quelques leçons:

  • Il est parfois préférable de jouer des Leo LB pour bloquer WoL7 plusieurs fois plutôt que jouer Ashe pour s’en débarrasser. En effet, si l’adversaire joue un autre Wol7 juste après, on est à la portée d’un Gilgamesh révélé.
  • Witch est une très bonne réponse à Gilgamesh [a][b]car il devient 3k avec une seule activation, l’empêchant d’attaquer.
  • Si possible, on appâte la S de Wol7 pendant le tour adverse ce qui permet de Lightning à notre tour.

Emet 

Ce match demande un peu d’entraînement. Lors des premières games je perdais souvent car je n’étais pas assez précautionneux.

Emet est dangereux car il peut protéger sa combo avec Relm puis Clione et Gobelin.

Il faut trouver une réponse tout de suite. Puis les accumuler en main ou en jeu. Il arrivera un moment où notre nombre de réponses accessibles sont supérieurs à ses pièces à combo.

Les réponses de Mono Eau possibles face à Clione, Gobelin:

  • 2 Cuchulain en main
  • Commando Sahaghin en jeu

Réponse Face à Emet, Hythlo T1: Lightning

On peut aussi très bien Lev3 la Relm.

Si on n’a aucune solution, on doit jouer Thordan ou Lunafreya pour la trouver. Si on a une seule solution en main, on cherche à en avoir une deuxième accessible en réaction. Puis on en veut une 3e etc.

Sur la durée, Emet pioche très mal et ne pourra plus faire de combos car ses ETB seront en main.

Attention tout de même à toujours garder des réactions à Neo Exdeath. C’est d’ailleurs vrai contre n’importe quel deck Terre.

Avec l’entrainement, Emet devient une victoire assez sûre.

Mono Vent

Ce match est archi défavorable pour Eau.

Si l’adversaire n’a pas une mauvaise sortie, je pense que c’est presque perdu d’avance.

Voici, tout de même, pistes pour gagner quelques points de win rate:

  • Relm T1 ou T0 pour Echidna, Dragon Bleu et Piranha: pour taper vite, surtout si on commence
  • Rosa est exposée à Cuchulain si Atomos a vu son propre effet se déclencher (cast 2). On aura un passage de priorité bien pratique.
  • Leviathan 9 empêche Chocobo2
  • Yaag Rosh freine la value d’Atomos et d’Asura

Si la partie est mal engagée je conseille même de ne pas y perdre trop d’énergie. Et de concéder relativement tôt: beaucoup de matchs éprouvants vous attendent sur le reste du tournoi.

Mirroir

Malgré plusieurs matchs mirroir en tournoi, je trouve qu’il n’y pas d’approche simple. Chaque tournant de la partie demande se se remettre en question.

Il y a quelques trucs à savoir:

  • Si 2 Leviathan9 se déclenchent en même temps, c’est celui du joueur actif qui se résout en 2e
  • Relm a beaucoup d’impact car la présence des monstres représente une menace
  • Il vaut mieux infliger dégâts dès que l’occasion se présente car cela peut se jouer à la meule en fin de partie
  • On peut considérer contrer Lunafreya avec Lev3, surtout si Ashe est encore en nombre dans le deck adverse

Focus sur quelques cartes-clés

Tidus LB

J’ai une préférence pour le jouer en late game.

J’aime l’idée de le garder en stock au cas je me retrouverai sans aucun play potable.

Il est tout de même intéressant de jouer Leo LB pour l’éventualité d’un Tidus LB plus puissant le tour suivant.

Je préfère souvent jouer une gestion qui coûte moins chère.

Lunafreya

Lors d’ une main sans aucun soutien après mulligan, il est préférable de jouer Lunafreya plutôt que Relm ou Leo LB.

On cherche à remettre le variance de notre côté. L’idéal est de trouver Thordan qui donnera Sara. Ou Wakka qui révèlera un autre bon soutien comme astromancien.

Je considère que Lunafreya est meilleure en toute fin de partie car il est plus facile de compter les probabilités de trouver une carte précise.

Gau

Gau peut transformer un monstre adverse en avant. C’est utile pour tuer Atomos ou Effray, qui vont être relou à chaque tour.

Ce qui m’embête avec Gau c’est qu’il ne synergise pas bien avec Witch. C’est la raison pour laquelle je n’en joue qu’un seul. Mais il est tout à fait pertinent d’en jouer 2, si on pioche les monstres et Witch dans le bon ordre.

Piranha

Je conseille de ne pas le jouer avant d’avoir déjà subi 3 dégâts et avoir Witch en jeu.

Certains aiment le jouer tôt pour agresser et jouer Tidus LB rapidement. C’est un plan jouable mais plutôt adapté pour des matchs contrôles comme Eau Terre Chark, Terre Foudre ou mirror de Mono Eau.

Leviathan 3 CP

Probablement la carte la plus difficile à jouer du deck.

Elle protège surtout des gestions de masse telles que Neo Exdeath Terre, Shantotto LB, Jenova etc.

Si on a déjà Commando Sahaghin chargé en jeu. Lev3 peut servir à contrer l’ETB de Wol4 pour suivre avec Tidus LB.

La plupart du temps on garde toujours Lev3 en préférant gérer Wol4 à l’aide de Ashe ou Witch.

Lightning

Cette carte n’est pas souvent jouée à l’international. Pourtant sans elle il est difficile d’être serein contre Emet et Chaos.

Contre les aggros c’est souvent la meilleure cible à Thordan Ex.

Dernières pensées de fin d’article

Pour bien appréhender Mono Eau (selon mon approche personnelle), il faut favoriser le contrôle plutôt que vouloir filer vers la victoire. Cet état d’esprit fait progresser la vision long terme, mais peut aussi empêcher d’apercevoir les plays basés sur le court terme, sur le tempo. Chacun doit chercher son équilibre en s’interrogeant et en éprouvant son aversion au risque: cela peut être un long voyage.

Il est important d’anticiper les pioches, avant la phase de pioche.

Chaque décision doit aider à set-up votre plan de victoire, votre position de jeu idéale. La patience sera votre meilleure alliée, tout comme la planification à 3-5 tours à l’avance.

Problème: ce processus mental prend du temps de jeu, selon le fonctionnement cérébral de chacun. Cela peut générer, durant la game, une pression adverse, voire de la communauté. Pour l’avoir souvent vécu, cela peut être agaçant voire frustrant car peu constructif. On dit qu’il faut jouer plus vite, mais pas “comment” jouer plus vite. En cas de remise en question je conseille d’en discuter avec les arbitres ou d’autres joueurs contrôle. Selon moi, pour jouer “plus vite”, il faut “décider plus vite”: apprendre des raccourcis mentaux, par l’entraînement, la visualisation et tester différentes lignes de plays afin de les hiérarchiser dans son schéma de pensée. Plus le plan de jeu sera détaillé dans la tête, mieux on situe l’impact d’une carte dans un puzzle donné.

J’espère avoir donné un peu envie de tester le deck et je reste dispo pour en parler avec plaisir.

Feefye

[a]Cuchulainn est sympa aussi sur toutes les cartes qui se buffent. tu parles peu de cuchu en général d’ailleurs ?

[b]Non je n’en parle pas bcp c’est vrai. Mmhhh. C’est clairement très fort mais dans la plupart des matchs il est difficile de la faire briller à un moment précis. C’est surtout très polyvalent. Les cas particuliers oui j’en parle déjà. Sur Rosa, Leo notamment